Crédits
Credits
SudokuMove tient debout sur du travail que d'autres ont donné. Voici lequel.
SudokuMove stands on work that other people gave away. Here it is.
Fait avec Godot Engine
Un moteur de jeu libre et gratuit, écrit par des centaines de bénévoles, sous licence MIT : n'importe qui peut l'utiliser, y compris pour vendre son jeu, sans rien devoir à personne. Il n'appartient à aucune entreprise — c'est une fondation à but non lucratif qui le porte. Sans lui, ce jeu n'existerait pas : il fait le rendu, le son, les entrées, le réseau et l'export vers Windows, Linux et le navigateur où vous jouez en ce moment.
A free and open-source game engine, written by hundreds of volunteers and MIT-licensed: anyone can use it, including to sell their game, owing nothing to anyone. It belongs to no company — a non-profit foundation carries it. Without it this game would not exist: it does the rendering, the sound, the input, the networking and the export to Windows, Linux and the browser you are playing in right now.
Si vous faites des jeux : godotengine.org. Si vous voulez qu'il continue : fund.godotengine.org.
If you make games: godotengine.org. If you want it to keep going: fund.godotengine.org.
Le reste
The rest
- Musiques et effets sonores : composés et rendus avec Palimpsest, le synthétiseur maison de l'auteur.
- Polices : sous-ensembles de Noto Sans CJK et Noto Color Emoji (Google), réduits aux seuls signes affichés par le jeu — les kanji, les traductions chinoise, japonaise et coréenne, et les pictogrammes des objets. Sous licence SIL Open Font License 1.1.
- L'idée : elle a douze ans. La bêta d'origine, SudoSwitch Beta 0.22, est toujours en ligne — elle tournait en Phaser, et la grille s'y permutait déjà.
- Le code, l'interface et les traductions de cette réécriture ont été écrits avec l'aide d'un assistant IA (Claude, Anthropic), sous la direction, les tests et la validation de l'auteur.
- Music and sound effects: composed and rendered with Palimpsest, the author's own synthesiser.
- Fonts: subsets of Noto Sans CJK and Noto Color Emoji (Google), cut down to the glyphs the game actually shows — the kanji, the Chinese, Japanese and Korean translations, and the item pictograms. SIL Open Font License 1.1.
- The idea is twelve years old. The original beta, SudoSwitch Beta 0.22, is still online — it ran on Phaser, and the grid already shifted.
- The code, interface and translations of this rewrite were written with the help of an AI assistant (Claude, Anthropic), directed, tested and validated by the author.
Les licences, en entier
The licences, in full
Le moteur embarque une centaine de composants tiers — FreeType, zlib, HarfBuzz, mbedTLS et bien d'autres — chacun avec ses auteurs et sa licence. La liste complète, avec les textes, est dans le jeu : Réglages → Crédits et licences. Elle est lue directement dans le moteur, donc elle ne peut pas devenir fausse.
The engine ships about a hundred third-party components — FreeType, zlib, HarfBuzz, mbedTLS and many more — each with its own authors and licence. The full list, with the texts, is inside the game: Settings → Credits and licences. It is read straight from the engine, so it cannot go stale.
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